Ys: Memories of Celceta anmeldelse: Kaotisk action JRPG ankommer endelig til PS4

Teknologi

Dit Horoskop Til I Morgen

JRPG'er er bestemt hot ejendom lige nu, med den store mængde af genindspilninger, der bliver trukket ud, er fansforkæletfor valg.



cyber mandag 2020 uk

Spil, der engang var låst inde i den eneste japanske hvælving, er langsomt på vej til de vestlige kyster. Spillere bør nyde den overflod af JRPG-fantastisk, der er tilgængelig i øjeblikket, og Ys: Memories of Celceta kan meget vel blive din næste store satsning.



Nihon Falcom har en lang historie med at lave JRPG'er, berømte for deres Ys- og The Legend of Heroes-serier, de viser ingen tegn på at stoppe.



Ys-serien, der strækker sig over tyve år, har haft stor succes i Japan, idet den blev rost for sine gigantiske kort og intuitive kampsystem.

Serien har set en håndfuld af sine titler overført til Vesten, hovedsageligt på PSP Vita og PS2, med den første Playstation 4 titel Ys VIII: Lacrimosa of Dana bliver et øjeblikkeligt hit, det gav kun mening at få mere frem.

Denne aflevering har et forudsigeligt plot



Ys: Memories of Celceta har en smule interessant historie, da det er Nihon Falcom-genfortolkningen af ​​to tidligere spil fra serien, der blev produceret af to forskellige virksomheder.

Så i bund og grund er der tre spil, der fungerer som den fjerde del af Ys-serien, men Nihon Falcom har udtalt, at Memories of Celceta er den sande fjerde del af serien.



Alle spillene i Ys-serien følger den eventyrlystne sværdkæmper Adol Christin, som på en eller anden måde altid befinder sig i centrum af et jordskælvende JRPG-komplot.

I Memories of Celceta Adol Christin ankommer til byen Casnan i en tilstand med hukommelsestab, efter at have hjulpet byen med en minehændelse, bliver han hyret til at hjælpe med at udforske og kortlægge de ukendte områder i Celceta-regionen.

Det visuelle er dateret

På typisk JRPG-måde vil Aldo samle en fest fyldt med figurer, der er større end livet, mens han afslører hemmeligheden bag sit hukommelsestab. Ys: Memories of Celceta lider under en uinspirerende fortælling fuld af klichéer og forudsigelige plotpunkter.

Hver af karaktererne er blevet leveret med stereotype kvaliteter og glemsomme baghistorier.

De anmassende mellemsekvenser og endeløse snak kunne skaleres ned for at tillade mere af fokus at være på kamp.

Visuelt Ys: Memories of Celceta remaster kan prale af et skarpere billede, men karaktermodeller og landskaber ser meget forældede ud, og teksturerne i lav kvalitet får spillet til at ligne en lige port snarere end en remaster.

Når man siger det, Ys: Memories of Celceta kører så glat ved 60FPS sammenlignet med dens 30FPS Vita-forgænger. Nihon Falcom kunne have brugt PS4-ydeevnen til at give fansene et visuelt tiltalende spil.

Tid til en søgen?

Hvad der er meget velkomment er den dobbelte lyd, det engelske og japanske stemmeskuespil komplementerer karaktererne og hjælper med at bringe liv til karaktermodeller, der mangler udtryk.

Et godt flertal af Ys: Memories of Celceta er baseret på udforskningen af ​​Casnan, for at fuldende dets enorme kort. Når du ikke dræber monstre i fangehuller, kan spillere udforske de forskellige byer, hvor du kan opgradere, købe og bytte genstande og udstyr.

Ys: Memories of Celceta crafting system giver spillere mulighed for at bruge mineraler fundet til at opgradere en af ​​otte forskellige statistikker for våben og rustninger, der tilbyder forskellige nye evner.

Men jeg fandt ud af, at de fleste af de opgraderede genstande altid blev gjort overflødige med den generøse mængde af genstande, der kan findes under udforskning.

Byer er, hvor spillere vil finde sidemissioner, men de byder ikke rigtig meget på en udfordring og er meget gentagne, de fleste sidequests vil få dig til at samle genstande eller dræbe et udyr. Genstande, du får fra en sidemission, er ikke super givende og er intet sammenlignet med, hvad du kan finde på verdenskortet.

Sidemissioner er monotone

Det er ikke let at rejse rundt i Casnans verden, og der er masser af skjulte ædelstene spredt rundt omkring. Heldigvis vil dit kort holde styr på, hvor meget af verden du har set, skattekiste og materialehøstpunkter vil også blive vist i hvert nyt område.

Jeg gætter på, at den største fordel her er, at spillere vil være i stand til at se, hvor hver af Adols minder er gemt.

Dette gør spillet noget lettere, fordi du altid ved, hvor du skal gå hen, men jeg fandt ud af, at bare fordi du, spillet vil give dig adgang til næsten ethvert område lige fra starten, betyder det ikke, at du skal, da der er virkelig magtfulde fjender, der lurer rundt. .

I skoven og fangehullerne vil spillerne finde flere Silver Wing-sten, som ofte vil tjene som et sikkert tilflugtssted for spillere.

Silver Wings-stenene vil helbrede og genoplive partimedlemmer, men giver også spillere mulighed for at skæve mellem dem, hvilket hjælper med at minimere tilbagetrækning.

Kampens dybde viser sig efter et stykke tid

Den største ulempe ved udforskning er byerne, selvom de er fyldt med charmerende NPC'er, tilbyder de ikke rigtig meget spænding eller dybde til din oplevelse og tjener hovedsageligt som enheder til at udvikle historien. Men med camping- og Silver wing-elementer behøver spillerne ikke at bekymre sig om at besøge dem igen

Ys-serien er berømt for sin spændende kamp i realtid, og det er her Ys: Memories of Celcetas styrker ligger. Fra de indledende kampe kan spillerne tro, at de kan slå sig igennem spillet.

Dette er fuldt ud forståeligt, da spillere til at begynde med kun behøver at tænke på at bruge angrebsknappen til at håndtere de fleste fjender og lave nemme, men effektive kombinationer.

Men efterhånden som spillerne bliver mere investerede, bliver kampen også, og det er her Ys: Memories of Celceta skifter fra hack and slash-fest til at tilbyde en dybdegående kampoplevelse.

Hver karakter falder ind under en af ​​tre angrebstyper - Slash, Strike og Pierce, de fleste fjender vil være modstandsdygtige eller svage mod disse typer, så spillere bliver nødt til at bytte mellem deres karakterer for at matche den tilsvarende type for at uddele maksimal skade.

Det lyder simpelt nok, men når de er omgivet af flere fjender med forskellige typer, kan spillere finde sig selv i klæbrige situationer.

Hver karakter kommer også med ekstra defensive kontroller til svære situationer eller bare for at vise sig frem. Hvis timet rigtigt kan spillere trække en Flash Guard eller Flash Move, som giver spillerne mulighed for at blive uovervindelige i en kort periode og ændre alle angreb til kritiske hits.

Seneste gaming anmeldelser

Det slutter ikke der, på JRPG-måde vil alle karakterer være i stand til at låse op for Skills og Extra Skills, som dybest set er specielle træk.

Normale træk vil opbygge din SP-bar, som giver næring til disse specielle angreb, så dens spillere bliver nødt til at holde et vågent øje med dette, især når de kæmper mod bosser.

En ting, der er afgørende og ville være velkommen i andre JRPG'er, er hvileevnen, dybest set, hvis du står stille i en kort periode, vil dine partimedlemmer langsomt genoprette helbredet.

Dette er en fantastisk funktion, fordi spillere ikke behøver at opsøge en sølvvinge eller bruge en masse genstande efter kamp. Bare find et roligt sted og kom dig. Så er du tilbage på dit eventyr.

Kampen er meget hektisk, men Nihon Falcom