NieR: Automata review: RPG af en generation

Teknologi

Dit Horoskop Til I Morgen

Som det er tilfældet med mange mennesker, har jeg mine forældre at takke for min smag i videospil.



Heldigvis har min mor - selv en gamer - fremragende smag, og mange spil, hun valgte til mig som barn, viste sig at være ædelstene. Digimon World, Jade Cocoon og Drakengard er ikke generelt elskede titler, men de er stadig nogle af mine yndlingsvideospil.



Drakengard, instrueret af Yoko Taro, var et action-rollespil, der indeholdt genre-bøjning gameplay, der regelmæssigt skiftede mellem hack-and-slash, luftkamp og rollespil, med en noget mørk og indviklet historie.



Hverken den eller dens efterfølger solgte i stort antal, og de blev modtaget som værende gentagne, men begge er stadig to af mine favoritter PlayStation 2 spil.

påmalet tøj
NieR-Automata

NieR:Automata er en del af Drakengard-universet, men det kræver på ingen måde, at du har spillet de tidligere spil.

Til sidst blev en anden efterfølger udgivet, samt en spin-off kaldet NieR. Desværre, på trods af at jeg var utrolig fascineret af NieR: Automatas trailere, havde jeg ikke spillet disse to sidstnævnte spil, og det forhindrede mig i at blive frygtelig begejstret for dette.



Da jeg fik spillet, besluttede jeg at indhente det, jeg gik glip af. Selvom Automata er en selvstændig titel, der ikke kræver forudgående serieviden, kan du se den samme video der fangede mig til at klø her. Lad ikke dens komplekse historie skræmme dig væk!

Jeg følte det nødvendigvis for både at illustrere NieR: Automatas egen historie og min historie med den som forord til min anmeldelse. Nu er vi alle indhentet. Fantastisk.



NieR legeplads

Yoko Taro beviser, at han er en auteur med, hvad der kunne blive hans første sande mesterværk

NieR: Automata er et andet action-rollespil fra Yoko Taros sind, som udgiver Square-Enix gik sammen med actionspilmestrene PlatinumGames (Bayonetta, MadWorld) for at hjælpe med at gøre gameplayet lige så godt modtaget, som den originale NieRs historie havde været.

Set efter en indledende invasion af Jorden af ​​en proxy-robothær, fortæller Automata historien om, hvordan menneskeheden flygtede til Månen og til sidst sendte kampandroider ned for at bekæmpe robotangriberne i en proxy-krig på Jorden.

Når du spiller som YoRHa nr. 2 Model B (eller blot '2B') og ledsaget af rekognosceringsmodel '9S', skal du mødes med Android Resistance og fuldføre missioner på Jorden for at hjælpe med at drive maskinerne tilbage og via den vidunderlige genafspilning af flere afslutninger, opdag, hvad der virkelig er sket.

Det er svært at forklare, hvordan denne ret grundlæggende præmis udvikler sig til den vidunderlige RPG-historie, som den gør uden at ødelægge noget, men den griber dig til sidst med sine drejninger og drejninger og er et rigtigt højdepunkt for spillet.

Selvom hovedpersonen faktisk kommer til at virke ret robotagtig og følelsesløs, kan det samme ikke siges om spillets øvrige indbyggere. På trods af den åbne verdens ret tomme fremtoning, vrimler den med liv og personlighed. En ægte følelse af charme kan findes i alt fra placeringerne til de ikke-spilbare karakterer - den slags charme, der hænger ved dig.

Seriøst, jeg vil have nogle små robotfigurer til mit skrivebord.

NieR Juliet

Selv de mest basale karakterer afgiver mere charme og personlighed, end de fleste spil kan mønstre (Billede: Square-Enix)

Automata viser sig at være lige så genrebøjende som den originale NieR, med en åbningssekvens, der får spillere til at styre et skib i shoot-em-up stil gameplay. Dette dukker op adskillige gange i løbet af spillet, men overgår aldrig dets velkomst – og heller ikke lejlighedsvise skift til top-down eller sidescrollende platformspilspil gennem hele spillet.

I sin kerne er dette et open-world hack-and-slash-spil med RPG-elementer. Ledsaget af din AI-ven er Automata vært for den slags tætte kampe, du ville forvente af PlatinumGames' tidligere arbejde. Med et tilpasningssystem, der umiddelbart kan virke klodset, kan du udstyre alle slags evner til kamp og til at hjælpe med at krydse den store verden.

Kampen kan virke ret almindelig til at begynde med, men den udvikler sig til den smukke slags action, som du er kommet til at forvente fra PlatinumGames. Med tilføjelsen af ​​en af ​​gamings bedste undvigemekanikker og en opgraderbar Pod, som svæver ved siden af ​​dig og kan skyde mod fjender, føles kamp mere behagelig, end den gør gentagne gange. Jeg havde lyst til at slibe fjender, da jeg nød kampen så meget.

Uden en automatisk lagringsfunktion og effekten af ​​at miste tilpassede chips, hvis du undlader at hente dem fra dit lig, har det alvorlige konsekvenser at dø. Du vil gerne være bevæbnet med masser af helbredende genstande og chips, især i den tidligere halvdel af spillet. Du kan endda gøre klogt i at fuldføre nogle af sideopgaverne på din første gennemspilning for at øge dit niveau.

Jeg siger formentlig først gennemspilning, fordi følgende gennemspilninger - som bringer dit niveau og genstande frem - er så vidt forskellige, at det er påkrævet, hvis du vil have den fulde historieoplevelse.

NieR: Automata shmup

Automata er lige så genrebøjende som sin forgænger (Billede: Square-Enix)

Ikke engang det allerbedste videospil er fejlfrit, og NieR:Automata er selvfølgelig ingen undtagelse.

Sprint, selvom det normalt er en hurtig og meget effektiv måde at krydse verden på, stoppes ofte af sand, murbrokker og sten på jorden, og det er en mindre gener at skulle genstarte din sprint hver gang det sker.

At løbe tør for sundhed skaber en skærmeffekt, der taber al farve fra spillet og efterlader dig med en gråtonet verden. Dette kan være en personlig klage, men jeg har aldrig været fan af skærmeffekter med lavt helbred, da jeg synes, de suger noget af spillets skønhed væk. Selvom jeg forstår, at dette er beregnet til at indgyde en følelse af at det haster, manglede jeg ved flere lejligheder adgang til helbredende genstande og sad fast med en grim skærmeffekt, indtil jeg vendte tilbage til modstandslejren.

Mærkeligt nok ser det ud til, at udviklingsteamet er klar over nogle af disse problemer. I en fjerde-vægs brydende udveksling med en tutorial-karakter, refereres der direkte til, hvor uintuitivt verdenskortet kan være for spilleren. Selvom det er charmerende, er jeg ikke sikker på, at henvisning til problemer med dit spil gør disse problemer bedre. For pokker, jeg kunne sagtens argumentere for, at det gør det værre.

Seneste gaming anmeldelser
NieR skov

Mange af dette spils verdener og karakterer vil blive ved med dig for evigt. (Billede: Square-Enix)

Selvfølgelig er ingen af ​​mine yndlingsvideospil uden fejl, og NieR:Automata står nu blandt dem.

Med et af de største, mest mindeværdige soundtracks i denne generation, fængslende kampe, en mindeværdig verden og en engagerende historie, så længe du ikke er slået fra af RPG eller hack-and-slash-spil generelt, er NieR:Automata en absolut uundgåeligt spil.

Dette er et af de spil, hvor jeg i mange år fremover med glæde vil mindes om dens verden, dens soundtrack og dens karakterer, og jeg vil smile.

NieR:Automata er et af de bedste spil, jeg nogensinde har spillet. Det er et ægte mesterværk.

Åh - og du kan ride på en elg. Så der er det.

Nier en tomat

Her er NieR:Automata nær en tomat. Ethvert spil, der tillader ordspil som dette, fortjener en god score.

Platform: PS4 / PC

Pris: £42,99

En PlayStation 4-kopi af dette spil blev leveret til os af udgiveren til gennemsynsformål.

datatal ='3' data-numberedMest læste
Gå ikke glip af

Se Også: