Anthem-anmeldelse: Biowares ambitioner kæmper for at tage flugten i dette plyndreskydespil

Teknologi

Dit Horoskop Til I Morgen

Anthem, det næste store plyndreskydespil fra Mass Effect-skaberne Bioware , er her endelig efter måneders forventning. I en ufærdig verden, hvor menneskeheden kæmper for at overleve, spiller du som freelancer udstyret med en robotflyvedragt kaldet et Javelin, der udnytter kraften fra Anthem, en flygtig energikilde.



Ligesom The Division eller Destiny udforsker du åbne miljøer og påtager dig missioner alene eller sammen med venner for at tjene mere og mere kraftfuldt udstyr og evner.



Det spil begynder med, at du som nybegynder flyver ind i en gigantisk katastrofe kaldet The Heart of Rage for at bekæmpe dele af fjender. Men et møde med en kolossal Titan tvinger dig til at trække dig tilbage. Dette efterlader dig nødt til at genopbygge din freelancers omdømme og hjælpe folk i Fort Tarsis, bosættelsen, der fungerer som din base.



Som kampagnen skrider frem, udvikler Fort Tarsis sig og føles en smule mere livlig, men det er her, Anthems problemer begynder, da stedet føles tomt, selv når du har fuldført alt.

Anthem er det seneste RPG-skydehybridspil, der kommer på hylderne (Billede: Bioware / EA)

Historien er ikke i overensstemmelse med Biowares fortællings tunge Mass Effect-spil, men for et plyndreskydespil holder den godt nok, med et typisk plot om en skurk, der ønsker at regere verden, mens en underdog rejser sig for at redde menneskeheden.



Karakterengagementer er underholdende og har nogle underholdende historier til at udfylde huller fra de vigtigste missioner. Selve hovedhistorien er relativt kort, og den har 12-15 timer at færdiggøre. Dette inkluderer alle karakterinteraktioner og genafspilning af nogle missioner på grund af nogle fejl. Der er masser af sidemissioner, og du kan gøre disse, når du vil, men at fuldføre dem efter historien får dem til at føle sig lidt malplacerede, da du allerede har oplevet de begivenheder, de taler om.

Der er en historie her, men du bliver nødt til at grave lidt for at finde den (Billede: Bioware / EA)



Disse aktiviteter ville have været mere engagerende som en del af hovedhistorien og ville have udfyldt karakterbaghistorier inden afslutningen af ​​kampagnen. Dette ville også have bragt dig tættere på niveau 30 - det nuværende loft - hvilket gør slutspillet mere tilgængeligt og underholdende frem for en lang grind fra omkring niveau 20 bare for at starte post-historiens indhold.

Selv for en plyndrer-skydespiller føles Anthems sidemissioner meget gentagne. Mens nogle inkorporerer puslespilmekanik, bygger de aldrig rigtig på det, og består for det meste af at matche skjulte lys til symboler på vægge eller bruge ikoner som nøgler til at låse genstande op.

En masse viden i spillet er dækket af Cortex, et historisk arkiv, der viser dig information om verden og begivenheder nævnt af NPC'er. Dette er en fin detalje, men den er gemt væk i en anden menu og ikke direkte i spillet, når disse verdensbygningsdetaljer kunne have været dækket med noget NPC-interaktion eller et par ekstra mellemsekvenser i sidemissionerne. Alt i alt føles den doven og glansløs.

Sidemissioner føles en smule lette (Billede: Bioware / EA)

Anthems rollebesætning har nogle fantastiske personligheder, selvom de forvirrende går rundt om sundhed og sikkerhed i fortet, når du er freelancer, der kæmper mod farlige fjender ude i naturen. Ud over enestående stemmeskuespil er der også en fantastisk ansigtsanimation på arbejde, især sammenlignet med nogle af de tvivlsomme ansigtsudtryk, der ses i Mass Effect-serien.

Men selvom der er nogle valgfrie dialogvalg, du kan træffe under nogle samtaler, føles disse hule og meningsløse, da de altid ender med det samme resultat, uanset hvad du vælger. Uden forskel på din slutspilsoplevelse og en historie, der ikke berettiger til flere gennemspilninger, fremstår dette som en spildt mulighed.

Det var også en kamp at finde en forbindelse til min egen karakter, hovedsageligt på grund af manglende tilpasning og ikke at se dig selv ude af dit spyd i nogen af ​​mellemsekvenserne. Der er masser af muligheder for at tilpasse selve Javelin, så du kan vælge materialetyper, tilpassede skins og endda niveauet af slid.

Der er mange kosmetiske muligheder til din Javelin (Billede: Bioware / EA)

Kontroller på pc er blevet væsentligt forbedret i forhold til beta, og dette er en velkommen ændring. Flyvning og svømning har en mere jævn adfærd, mens de giver dig en hurtigere respons på dine bevægelser. Den første patch har også forbedret dette yderligere, og det føles vidunderligt på pc.

På den anden side føles brugergrænsefladen lidt klodset og overkonstrueret. Der er alt for mange klik til at udføre nogle enkle handlinger som at invitere venner og udstyre genstande. Også at have en lagdelt menu, når du vælger indstillinger og derefter skal klikke på fanen igen for rent faktisk at være i menuen, kunne gøres mere brugervenlig. Der er en mulighed for at slå noget af brugergrænsefladen fra under kamp, ​​men forhåbentlig giver de flere muligheder.

Slutmissionsskærmen frustrerer også, da du bliver tildelt nogle fantastiske medaljer og præstationer, men du aner ikke, hvad de er. Disse kan findes midt i missionen, men at skulle bryde gameplayet fra den allerede usammenhængende oplevelse er ikke gunstigt.

hvordan døde hedebog

Dette forstærkes af antallet af indlæsningsskærme, du går igennem bare for at komme til en mission eller skifte gear, og bruge et par minutter på at vente, før du kan hoppe ind i handlingen. En dag ét plaster har siden hjulpet med at reducere ventetiden, men der er stadig få for mange indlæsningsskærme at sidde igennem.

Indlæsningsskærme trækker tempoet ned (Billede: EA / Bioware)

Når du endelig går ind i kamp, ​​er spillet flydende, og du kan have utroligt sjove øjeblikke, når du er på et hold. Brug af en primer-færdighed efterfulgt af en detonator-færdighed til intens skade er ledsaget af en meget tilfredsstillende 'ding'-lyd, mens ordet 'Combo' blinker på skærmen i en lys gul skrifttype.

Solospil kan være meget straffende, da du kan kæmpe mod nogle af de større fjender. Det hele virker rettet mod holdspil og straffer dig for at spille solo, som at give dig mindre erfaring for ikke at spille med venner.

Hvis du er skudt ned og venter på at blive genoplivet, er der intet, du kan gøre andet end at stirre på en stor rød advarsel, der fortæller dig, at du er skudt ned. Dette er en af ​​de mest irriterende dele i spillet, da du ikke kan koordinere med dit hold på grund af advarslen, der overtager din skærm, og ingen evne til at pinge eller advare folk om farer, det kan være ekstremt svært for dem at genoplive dig sikkert.

Når det kommer til grafik, er Anthem et fantastisk udseende spil, hvis naturlige åben verden har nogle utrolige detaljer. Gamle ruiner strækker sig over det frodige landskab blandt smukke vandfald, hvilket skaber et fængslende, men farligt miljø uden for Fort Tarsis mure.

Det omgivende vejr hænger også sammen med gameplayet. Regn køler dragten, så du kan flyve længere, mens det at blive ramt af lynet gør det modsatte. Færdigheder som at affyre bolte af elektricitet eller gigantiske ildkugler fra spidsen af ​​dine fingre skaber smarte visuelle effekter, der får dig til at føle dig virkelig kraftfuld.

Anthems verden er vidunderlig at se på (Billede: EA / Bioware)

Plyndrer-skydespil handler dog om byttet, og Anthem overøser dig bestemt med tingene. Alligevel hæmmer en række problemer tingene. Mest skærpende er, at det udstyr, du vælger, har så løse beskrivelser, at det er svært at forstå, hvad der er godt, og hvad der ikke er.

Der er også lidt tidligt spil incitament til at jage bytte og få bedre genstande, da de alle er irrelevante, når du rammer niveau 30 og begynder at få top-tier Masterwork udstyr.

jonathan og charlotte 2018

Der er ingen forhåndsvisning af, hvad der kommer med Masterwork-udstyr på lavt niveau, så tidligt til midt i spillet har ingen spænding. At lave builds til slutspilsindhold er irriterende uden en statistikskærm. Så medmindre du skriver det hele ned, så er det svært at huske, hvad du har udstyret.

Mesterværksgenstande er en lille besparelse. De ser fantastiske ud i design og farvepalet. De utrolige bonusser, der er knyttet til dem, hjælper dig med at bryde ind på det sværere niveau indhold og slutspil.

Dom

Spillets problemer kommer i vejen for storhed (Billede: EA / Bioware)

Anthems slutspilsindhold er i øjeblikket meget let med kun tre højborge og legendariske kontrakter at gennemføre. Dette var kendt før spillets udgivelse, og der er mere på vej, men hardcore-spillerne vil længtes efter mere at lave meget hurtigt.

Generelt er spillet underholdende, men det er fyldt med nogle store problemer ved udgivelsen. Hvis disse ikke bliver rettet snart, ser jeg, at dette er endnu en smertefuld udgivelse for Bioware efter Mass Effect Andromedas stenede start , noget der kunne lægge et stort pres på et engang så fantastisk fortællestudie. På trods af en dag ét patch til at løse nogle problemer, er mange af de store problemer indlejret i spillets kerne.

Træge indlæsningsskærme og mangel på slutspilsaktiviteter hjælper ikke noget. Live-servicespil som dette skal starte med, at indholdet er helt færdigt før udgivelsen og derefter give ekstra indhold, i stedet for at udgive et halvbagt spil og derefter lappe det til det fulde spil, det skulle have været.

Anthem er muligvis udgivet på det forkerte tidspunkt, da genren allerede er overfyldt, og forbrugerne bliver irriterede over ufærdige oplevelser ved udgivelsen. Som det står, har Anthem brug for noget arbejde, hvis vi vil se dens fulde herlighed.

Platform: Xbox One, PS4, PC (version gennemgået)

Pris: £44,99 - £49,99

Seneste gaming anmeldelser
datatal ='3' data-numberedMest læste
Gå ikke glip af

Se Også: