FIFA 22 nye gameplay -funktioner forklaret af pitchnoter og gameplay -trailer

Fodbold

Dit Horoskop Til I Morgen

EA Sports har frigivet den officielle FIFA 22 gameplay -trailer i eftermiddag, hvilket giver fans et første kig på alle de helt nye funktioner, der kommer til det nye spil, der lanceres senere på året.



NEWSAM Sport talte for nylig til FIFA 22s førende gameplay -producent Sam Rivera, diskuterer de nye gameplay -funktioner, HyperMotion Technology og hvorfor FIFA 22 er 'det mest autentiske' og 'det mest lydhøre' FIFA -spil nogensinde.



Den seneste rate i EA Sports & apos; enormt populære FIFA Franchise, FIFA 22, udkommer i Storbritannien og på verdensplan den 1. oktober 2021. Forud for spillets udgivelse har EA frigivet en FIFA 22 gameplay -trailer, der viser nogle af de nye funktioner, fans kan opleve i FIFA 22.



* Klik her for at abonnere på Niveau op! Esports og gaming show , podcasten er tilgængelig på Spreaker , Spotify , Apple Podcasts eller uanset hvor du får dine podcasts.*

Udover at vise frem Hypermotion-teknologi, en eksklusiv næste generations funktion, EA Sports & apos; viste en række nye gameplay -funktioner, herunder Machine Learning, Humanisering af afspillere, Composed Ball Control, True Ball Physics, New Attacking Tactics, Explosive Sprint og meget mere.

simon cowell og lauren silverman

Men det er ikke alt, for EA Sports udgav også en artikel om noter, der tager et dybt dyk i FIFA 22s nye gameplay -funktioner.



Her er alle de nye FIFA 22 gameplay -funktioner forklaret i mange detaljer via det officielle EA Sports -websted.

HyperMotion gameplay -teknologi

'HyperMotion er grundlaget for FIFA 22 på PlayStation 5, Xbox Series X | S og Stadia, der for første gang i FIFA kombinerer to nylige teknologier inden for spiludvikling: full-team mocap-data og maskinlæring. Dette giver os mulighed for at øge ægtheden og skabe nye funktioner til FIFA, 'sagde EA Sports.



Avanceret 11v11 Match Capture Technology

'Xsens-dragter gør det muligt for os at udføre et fuldt hold-motion capture med 22 professionelle fodboldspillere, der spiller på et højintensivt niveau, mens vi studerer deres nøjagtige bevægelser. Det betyder, at vi kan analysere ægte menneskelig bevægelse i nye detaljeringsniveauer i en kampsituation, hvilket resulterer i den største animationsopdatering i FIFA-historien med over 4000 nye fodboldinformerede animationer tilføjet til spillet.

'Disse nye animationer bruges til at drive Full Team Authentic Motion, Kinetic Battles, Player Humanization, Composed Ball Control og mere.

[NG] Machine Learning og ML-Flow

'Kombination af Advanced 11v11 Mocap med kraften i de nye konsoller og maskinlæring har gjort det muligt for os at forbedre, hvordan spillerne nærmer sig bolden på banen. Vi har været i stand til at bruge over 8,7 millioner nye datarammer til at træne et neuralt netværk uden for spillet med så mange oplysninger og detaljer som muligt. I FIFA 22 har dette ført til udviklingen af ​​ML-Flow ᴺᴳ neuralt netværk.

'ML-Flows neurale netværksalgoritme er i stand til at generere boldtilgangsanimationer i realtid, herunder skridtjusteringer, løbekadence, posematchning og overgange. ML-Flow er designet til at øge flydende og ægthed af boldtilgange.

Ny i FIFA 22

Fuld Team Authentic Motion

'Som tidligere nævnt har vi været i stand til at tilføje over 4000 nye animationer til FIFA 22. Disse nye animationer hjælper med at forbedre fordybelsen ved at tilføje variation til spiloplevelsen, herunder dødbolde, skydning, færdighedsbevægelser, afleveringer, spillerens bevægelse, spillerreaktioner , festligheder, kontrol af bolden, headers for to spillere, fald, getups, dribling, animations tomgang, skulderudfordringer, seal outs og mere.

'Mange animationer blev fanget med den nye Advanced 11v11 Match Capture og er derfor eksklusive til PlayStation 5, Xbox Series X | S og Stadia.

Taktisk AI

'Vi omskrev intelligensen og den taktiske tilgang til alle 22 spillere på banen med vægt på deres roller, personlighed og teamwork. Spillere forstår bedre deres holdkammerater og hvordan man arbejder sammen, og forstår også bedre modstandernes taktik og bevægelser.

Angriber

'Sidste år forbedrede vi flere aspekter af angrebsspillere med Positioning Personality. I år med den nye Tactical AI kan angribende spillere træffe op til 6 gange flere beslutninger i sekundet, hvilket bedre viser deres nuancerede spillerpersonlighed. Dette giver dem mulighed for at være mere bevidste om deres omgivelser, udføre smartere løb i opbygningsspil, udnytte rum i forsvaret og generelt være på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt oftere.

'Som tilfældet var sidste år, er positioneringsattributten fortsat den vigtigste for at bestemme effektiviteten af ​​denne adfærd.

Forsvarer

'Dine forsvarere kan fungere mere som en enhed med den nye Tactical AI, opretholde formens form, når de bevæger sig over banen, dække ledige rum, markere hver forsvarende zone i overensstemmelse hermed og bringe deres overordnede defensive form mere autenticitet.

'Som tilfældet var sidste år, er den defensive bevidsthedsattribut fortsat den vigtigste for at bestemme effektiviteten af ​​denne adfærd.

'Med taktisk AI har spillerne mere personlighed i FIFA 22 end FIFA 21:

  • Defensive arbejdspriser og træthed har en betydelig indvirkning på spillernes defensive positionering.
  • Placering af en spiller, der ikke er en midterforsvarer i en midterforsvarsposition, vil påvirke deres defensive position negativt.

'Vores mål med Tactical AI er at sikre, at spillerne har en afbalanceret oplevelse med hensyn til AI -holdkammerater, og vi vil fortsat overvåge FIFA 22 for at sikre, at der er gode måder at nedbryde forsvaret på samt gode måder at imødegå.

Konkurrencedygtige indstillinger / Master Switch

'Som vi nævnte i starten af ​​dette Deep Dive, er en af ​​de store søjler i FIFA 22 fokuseret på at sigte mod gaming fairness ved at eliminere potentielt frustrerende gameplay -situationer.

'Vi fortsætter med at have feedback -sessioner med Pro Players, medlemmer af samfundet og hardcore FIFA -spillere, om hvordan man øger fairness i visse situationer. Nogle fælles emner kom altid frem; spillere ønskede at have mere kontrol, have et højere færdighedsloft og opleve mere konsistens i visse handlinger.

'Som sådan udvider vi FIFA 22 konkurrenceindstillinger. Selvom det er obligatorisk i nogle tilstande, er konkurrencedygtige indstillinger tilgængelige for alle spillere i alle former for FIFA, hvis de ønsker at spille med dem.

'De obligatoriske konkurrenceindstillinger, der er ændret af Competitive Master Switch, er:

  • Kontekstuel agil dribling: Fra
  • Auto Clearances: Fra
  • Auto Flair Pass: Fra
  • Auto Shots: Fra
  • Assisted Headers: Fra
  • Jockey: Manual
  • Gennempasningshjælp: Semi

'Tilstande, hvor konkurrencedygtige indstillinger altid er aktive:

  • FUT Rivals
  • FUT Champions
  • Online sæsoner
  • Co On Seasons
  • Pro klubber

'I online venskabskampe er konkurrentens master -switch slået til som standard, men det er ikke obligatorisk.

FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

'På skærmen Controller -indstillinger vil spillerne bemærke en ny Competitive Master Switch -indstilling, og når den er aktiveret, vil visse indstillinger blive slukket/tændt og gråtonet, hvilket forhindrer spillere i at ændre dem individuelt.

Dybere matchanalyse

'Med en fuldstændig fornyelse af skærmbillederne Match Facts og Player Performance er du nu udstyret med flere matchdata for at hjælpe dig med bedre at forstå, hvordan du og dine spillere såvel som dine modstandere klarer sig.

FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

'Fra og med Match Facts -skærmen hjælper nye visuals dig med at sammenligne ydeevne mellem dig og din modstander i den fornyede Resumé -skærm. Du kan også få en mere detaljeret opdeling af vigtige aspekter af spillet, herunder besiddelse, skydning, aflevering og forsvar.

'Den helt nye Player Performance-skærm lader dig vide, hvordan hver spiller har bidraget til holdet i Resumé-skærmen, samt giver en detaljeret oversigt over deres egen samlede præstation på skærmene Besiddelse, Skydning, Passering, Forsvar og Målmand.

FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

'Vi håber, at disse værktøjer kan hjælpe dig med at udvikle dit gameplay ved bedre at forstå dine modstanderes styrker og svagheder og dine egne.

Kinetic Air Battles

'Til FIFA 22 brugte vi Full Team Authentic Motion -animationer til at forbedre spillerens interaktioner, når de kæmpede om luftbolde.

'Alle Kinetic Air Battle -animationer blev fanget sammen, hvor fodboldspillere udførte disse bevægelser i det virkelige liv. Vores system blander og synkroniserer afspilningsanimationer, der fungerer sammen, giver renere resultater, forbedrer fornemmelsen af ​​fysikalitet og opretholder lydhørhed for hver situation.

Eksplosiv sprint

'Eksplosiv Sprint belønner timing og din intelligens på bolden, hvilket giver spillerne en mere mærkbar acceleration, når der trykkes på Sprint (R2/RT) i den korrekte kontekst.

'Denne mekaniker ændrer dynamikken i 1 til 1 -situationer, så driblerne kan eksplodere fremad og efterlade markører bag sig, eller give forsvarerne mulighed for at indhente en angriber, der bryder ud. Eksplosiv sprint kan udløses, mens den allerede er i besiddelse af bolden (dribling), eller når den bevæger sig uden bolden, kan den ikke aktiveres under boldens tilgang.

'Timingen her er vigtig, idet Explosive Sprint kun er fuldt ud effektiv, når den vender og bevæger sig fremad. Hvis enten afspilleren ikke bevæger sig helt fremad eller helt fremad, får du kun en delvis effekt. Bemærk, at når vi siger at bevæge sig fremad eller helt fremad, refererer vi til en lige linje, som den pågældende spiller står over for, hvilket betyder, at eksplosive sprints ikke er fuldt ud effektive, når de bruges, mens de bevæger sig i alt andet end en lige linje. Normale accelerationshastigheder, når du trykker på eller holder Sprint (R2/RT) nede, gælder stadig i alle andre situationer.

'For at afbalancere mekanikeren, sker den eksplosive sprint kun i en kort varighed, når den er aktiveret, derefter aftager den og går ind i en nedkølingsperiode, hvor den ikke kan aktiveres igen, før den slutter.

Spiller Humanisering

'Inspireret af Advanced 11v11 Match Capture, i FIFA 22, inkluderede vi yderligere animationer for at forbedre spillerens humanisering og hjælpe med at give mere liv til spillerne på banen. For eksempel kan du se spillere tale med hinanden på banen og se holdkammerater pege på bestemte områder, når de anmoder om afleveringer, der viser en bedre forståelse af kampsituationer.

'Vi har implementeret nye øjeblikke, der øger fordybelsen og humaniseringen, ligesom matchmaskotter, der går ud med spillere under indgangen, en fornyet introsekvens med flere detaljer, nye ansigtsudtryk, opdaterede spillerreaktioner, nye scener til boldhentning og meget mere.

Ægte boldfysik

'Vi brugte bolddata fra den virkelige verden fra fodboldkampe som et fundament for FIFA 22s boldfysik og hjalp os med at forbedre ægtheden af ​​boldhastighed, svingning, luftstræk, luftmodstand, jordfriktion og rullende friktion.

Læs mere

FIFA 22 Seneste nyheder
FIFA 22 Sam Rivera interview Alex Scott vil være med i FIFA 22 FIFA 22 Cross-Platform seneste FIFA 22 FUT Heroes forklaret

Angriber

Ny angrebstaktik

'Vi udvider taktik tilpasning og instruktioner for at muliggøre mere gameplay variation. For FIFA 22 er en af ​​de største forskelle at opdele Attacking Tactics i to sektioner; Opbyg leg og skabelse af chancer. Denne adskillelse kan gøre det muligt for spillerne at have mere kontrol over spillestile og holdadfærd.

'Build Up Play handler om, hvordan dit hold klarer sig, når de er i besiddelse af bolden på din egen banehalvdel. For eksempel kan du vælge at langsomt bygge dit angreb eller prøve at skubbe op så hurtigt som muligt.

FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

'Build Up Play består af 4 taktikker:

  • Balanceret: Denne taktik bruges til et afbalanceret hold, der opretholder sin dannelse, mens angrebet bygges op. Spillere vil støtte og foretage løb, når de synes, det er det rigtige tidspunkt at gøre det.
  • Langsom opbygning: Spillere vil understøtte mere i angrebsspil, frem for en direkte tilgang med masser af fremadgående løb. Denne taktik understreger et kort pasningsspil med en langsommere opbygning.
  • Lang bold: Holdet foretager løb for lange bolde, der spilles ud i rummet bag den modsatte baglinje, eller op til en målmand for et direkte angreb, der springer over midtbanen. Angribere, der er hurtige med en god angribende positioneringsattribut, er de bedste til denne taktik.
  • Hurtig opbygning: Denne taktik skubber spillerne fremad for en hurtigere opbygning, men hvis du mister bolden i besiddelse, kan du finde dig selv åben for et kontraangreb.

'Chance Creation er, hvordan dit hold vil angribe modstanderen i deres halvleg, og hvordan de vil skabe mål. Chance Creation er opdelt i 4 taktikker:

  • Balanceret: Denne taktik bruges til et afbalanceret hold, der opretholder sin dannelse, mens angrebet bygges op. Spillere vil tilbyde support og køre løb, når de synes, det er det rigtige tidspunkt at gøre det.
  • Besiddelse: Spillere vil give mere tæt støtte til dribleren i angrebszonen, frem for at fortsætte fremadkørsler. Denne taktik styrker et kort pasningsspil til tålmodigt at vente på chancen for at angribe, men vil sjældent give løb, der trænger ind i den modsatte forsvarslinje.
  • Direkte aflevering: Når holdet kommer ind i angrebszonen, mens de er i besiddelse, vil spillerne skabe chancer ved at køre løb efter afleveringer i rummet bag den modsatte baglinje. Angribere, der er hurtige med en god angribende positioneringsattribut, er normalt velegnede til denne taktik.
  • Fremadgående løb: Denne taktik skubber spillerne dybt frem i angrebsområder, men hvis du mister bolden i besiddelse, kan du finde dig selv åben for et kontraangreb.

'Den nye Attacking Tactics kan kombineres til at skabe 16 forskellige angrebstaktikker, hver med deres egne fordele og spillestile.

'Der er flere ændringer i taktik og instruktioner, der kan findes i afsnittet Forsvar senere i dette dybe dyk.

Komponeret boldkontrol

'De nye Composed Ball Control -animationer er længere 2 touch -animationer, der gør det mere naturligt at kontrollere bolden. Dette gør det muligt for spillerne at fange bolden under bestemte omstændigheder med mere flydende og præcision både i lydhørhed og visuelt, hvilket muliggør en bedre opsætning af efterfølgende spil. Spillere kan udføre disse yderst tekniske fælder for bedre at kontrollere luftbolde, styrke afskærmningssituationer og for at være mere smidige, når de kontrollerer jordbolde.

'På grund af disse animationer, der dæmper bolden og resulterer i en mere præcis og præcis kontrol end nogen anden form for boldkontrolanimation, findes specifikke lænkede fælder i Composed Ball Control og kan få øgede chancer for at blive udført, når følgende betingelser er opfyldt:

  • Spilleren springer ikke (holder R2/RT)
  • Der er ingen modstandere i nærheden
    • Bortset fra specifikke afskærmningsanimationer (med L2/LT)
  • Left Stick skal forblive stille, mens du udfører Composed Ball Control for at give animationen mulighed for at fuldføre.
    • Denne betingelse gør de påvirkede fælder mere lydhøre, da eventuelle drastiske ændringer i Left Stick -input gør det muligt for spilleren at overgå fra animationen.
  • Specifikke attributter dikterer, hvor konsekvent de kan udføres:
  • Air/Ground -sammensat boldkontrol: Mindst 70 boldkontrol og 60 smidighed.
  • Afskærmning af sammensat boldkontrol: Mindst 60 boldkontrol og 70 styrke.
  • Konsistensen skaleres op med de nødvendige attributter, hvor loftet i gennemsnit er 92 mellem de førnævnte attributter.

Kontrol af bolden

'Vi fokuserede på at forbedre spillerens greb om bolden og polere mange situationer for mere pålideligt at få kontrol over bolden, det være sig i luften eller jorden.

  • Omarbejdede en masse afskærmningsfundamenter, med stor vægt på spillerpersonlighed, hvor styrke- og boldkontrolattributter spiller en stor rolle for effektiviteten af ​​afskærmning.
    • Dette gælder også for kontekstuel afskærmning, som sker under visse omstændigheder, når man får bolden i besiddelse.
  • Forbedre kontrollen med Shielding Air Balls, så stærkere spillere mere pålideligt kan vinde luftdueller med afskærmning (L2/LT).
  • Kontekstuel luftboldafskærmning: Tillader stærke spillere naturligt at afskære bolden i anfægtede situationer, når der ikke anmodes om anden handling (udover venstre stikindgang).
    • Spillere har brug for 85 styrke for at kontekstuelt afskærme eller 75 styrke, hvis modstanderen er 5 styrke mindre.
  • [NG] Active Touch -systemet kan nu evaluere flere situationer på én gang, hvilket drastisk reducerer tilfælde af spillere, der ikke kontrollerer bolden.
  • Forbedringer i Active Touch -systemets lydhørhed med mere troskab, når du fanger og styrer en bold.

Passerer

'I FIFA 22 fokuserede vi på Ground Passes, Lob Passes og Lobbed Through -systemer for bedre at redegøre for konteksten i spillet, herunder positionering af oppositionens spiller, holdkammeratspositionering, generel afstand og mange typer situationer.

'Her er nogle af de mest indflydelsesrige ændringer, der er foretaget ved aflevering i FIFA 22:

  • Animationsopdatering: Nye animationer er tilføjet, og der er foretaget en større oprydning og polering af eksisterende forbigående animationer, hvilket giver mulighed for mere konsistens og valg af animationer.
  • Ground Passes: En fornyelse af det ground passing -målretningssystem, der muliggør bedre målvalg og rumlig bevidsthed.
    • Semiassisterede Ground Passes blev også opdateret med det nye system.
  • Lobpasses og Lobbed Through Pass: Disse typer af passeringer har mere konsistens i højde, baner, føring og en bedre forståelse af kontekster.
  • Semi-assisterede gennemgange: Som en del af de konkurrencedygtige indstillinger blev halvassisterede gennemgange udvidet fra sidste år til at have mere assistance til tætte og enkle pasninger og mindre assistance til fjerne og svære pasninger. Jo vanskeligere og jo længere pas, desto mere præcis skal spillerens mål og effektindgang være.
    • Visionshjælp: Assistancen øges baseret på spillerens Vision Attribute, der starter fra 85 og op til 99.

Yderligere bestående forbedringer

  • Pass Transitions: Dette refererer til et system, der forbedrer lydhørhed og giver mulighed for overgange mellem forskellige passeringer.
    • Du kan anmode om en anden type passering halvvejs gennem en pasanmodning, og systemet vil derefter forsøge at stoppe det aktuelle pas og udføre den nye anmodning. Dette kan især være nyttigt, når man reagerer på pludselige situationsændringer.
  • [NG] Through Pass -modtagersystemet er i stand til at analysere flere modtagere, hvilket resulterer i bedre overordnede passmål og mere konsekvent modtagervalg.
  • Modtagerbevidsthed øges, så holdkammerater kan forstå, hvornår de bliver betragtet som en mulig pasmodtager, hvilket øger gennemførelsen af ​​bestået hastighed.
  • Øget personlighed i bestået:
    • Gennem- og lobbed -gennem -pas -kvalitet bestemmes for det meste af Vision -attributten og mindre af de korte/lange passerende attributter.
    • Ground og Lob Passes bestemmes for det meste af attributterne Short/Long Passing.
    • Krydsningsattributten kan øge hastigheden på kørte kryds og kørte kryds.
    • Spillerens aktuelle hastighed, når han anmoder om et pas, ændrer sværhedsgraden ved det pas. Jo højere hastighed, jo mere negativ indvirkning på passet.

Skydning

'Til optagelse fokuserede vi på en række forskellige rettelser og forbedringer, men lavede også balancerende ændringer i 3 vigtige aspekter:

  • Forbedret skydekonsistens i lette 1 til 1 situationer.
  • Skud fra vanskelige situationer med forsvarsspilleren tæt på boldholderen har reduceret konverteringsfrekvensen for at svare til situationens vanskeligheder.
  • Skud fra brede/stramme vinkler er reduceret på mål- og målprocent, hvilket gør dem mindre konsekvente at score.

'Alle disse situationer ovenfor er også afhængige af spillerens skydeegenskaber, med en ny tuning, der konsekvent øger målprocenten, jo højere attributterne er.

'Udover mange rettelser og overordnede forbedringer, er det også værd at nævne, at vi har ændret vinduet Green Shot Timing, så du kan ramme grønt mere konsekvent end før. Vi vil fortsat overvåge denne ændring for at sikre, at tidsstyrede optagelser holdes afbalanceret og ikke overmandet.

Dribbling

'Til FIFA 22 fokuserede vi på at drible det grundlæggende og tilføjede et par mekanikker til at krydre dine skuespil:

  • Super Knock On: dobbelt svirp RS fremad.
    • Banken på boldafstanden er længere, hvis du svirper og holder RS ​​på den anden svirp, end hvis du udfører to på hinanden følgende hurtige slag.
  • Riding Tackle -berøringer: Giver dig mulighed for at drible forbi nogle tacklinger med dit LS -input afhængigt af timingen af ​​dine dribling -input.
  • Bedre driblingskontrol ved høje hastigheder, med tættere berøring og mere gradvis deceleration ved frigivelse af Sprint (R2/RT), mens der dribles.
  • Hurtigere sving og afkørsel under driblinger. Dette efterligner berøring og hurtighed hos nogle af verdens største driblere.
  • Tilføjet mere spillerpersonlighed under driblingen, især når Sprint, udfører Knock Ons, dribler under pres og ændrer retninger drastisk.
  • Manuel Dink Dribble Touch: Tryk på R3 under en dribling for at udføre et dink touch, mens du dribler, perfekt til at undgå forsvarers ben.
  • Contextual Dink Touch: Kun aktiveret, når indstillingen Contextual Agile Dribbling er slået til, udfører dette automatisk dribble -berøring automatisk, mens der dribles i visse situationer. Dette er som standard deaktiveret, når du bruger konkurrencedygtige indstillinger.

Færdighedsbevægelser

Færdighedsbevægelser Balancering

'Hovedmålet er at afbalancere færdighedsbevægelser og gøre dem effektive, hvis de er timet og udført korrekt. Efter at have lyttet til feedback fra samfundet og profferne, foretog vi følgende balancerende ændringer:

  • Fjernet færdighedsflyt Annuller for La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico og Scoop Turn.
  • Reduceret animationshastighed for Bridge og Directional Muskatnødder.
  • Træk tilbage -spin, Four Touch Turn og Stepovers kan nu annulleres (LT + RT).
  • Træk til træk Skill Move kan nu udløses ved at holde RS bagud.
  • Heel to Heel Skill Move er vanskeligere at udføre med succes.
  • Nye animationer til Directional Muskatnød 90 graders vendinger.

Første gang færdighedsbevægelser

'En vigtig ændring, som vi vil fremhæve, er First Time Skill Moves, som vi har fået masser af feedback på.

'Med denne forbedring kan Skill Moves nu udføres i førstegangssituationer, da bolden kommer mod spilleren. Tidligere var dette kun muligt med falske skud, men nu er færdighedsbevægelser med den rigtige stick også mulige.

'Til balanceringsformål har First Time Skill -bevægelser følgende ændringer:

  • Visse træk kan ikke udføres første gang, f.eks. Stepovers, Body Feints og Bridge/Directional Muskatnød.
  • Færdighedsbevægelser i førstegangssituationer vil være sværere at kontrollere end ved driblinger, især hvis den indgående boldhastighed er høj.
  • Første gang Skill Moves fungerer ikke fra Driven Passes.

Nye færdighedsbevægelser

  • Four Touch Turn: Hold L2/LT + Flick RS Back + Flick RS Back
  • Dygtig bro: Hold L2/LT + Dobbelttryk R1/RB
  • Første gang spin: Hold L1/LB + R1/RB, mens bolden kommer mod spilleren første gang
  • Scoop Turn Fake: Hold LS i modsat retning efter at have foretaget en Scoop Turn fremad

Forsvarer

Målmand Omskriv

'Da vi designede de nye FIFA 22 -målmænd, havde vi tre hovedområder i tankerne: pålidelige redninger, visuelle forskellige animationer og målmandspersonlighed.

'Det nye system bruger over 600 animationer med fokus på, hvordan målmanden foretager redninger, vipper bolden over rammen af ​​målet, viser smidighed på dyk, slår bolden væk på et hjørne og generel målmandsbevægelse.

'Sidst, men ikke mindst, giver det nye system os mulighed for at kopiere de forskellige stilarter af målmænd i verdensklasse, hvor nogle keepere har kattelignende reflekser, nogle er mestre i at forudse skud, mens andre er ekstremt dygtige til at skynde sig ud for at slå en bold til sikkerhed.

Defensiv adfærd

Retfærdige og forudsigelige resultater

'Årets forbedringer på forsvarssiden havde til formål at sikre fair, konsekvente og forudsigelige resultater, når det kommer til forsvarssituationer. For eksempel har vi set, at nogle spillere havde lyst til at tackle kunne være et frustrationspunkt, så vi har opdateret Tackleback -adfærd, som beskrevet senere i dette Deep Dive.

'Dette er de balancerende ændringer, vi har foretaget:

  • Forbedret tackle animationsvalg, hvilket resulterer i renere resultater.
  • Bedre boldhastighed og vinkel til vellykkede tacklinger, hvilket øger sandsynligheden for, at bolden går mod dine holdkammerater.
  • Nye tacklinger i besiddelsesform, der har til formål at forbedre taklerens boldhentningshastighed på gode tacklinger, når situationen er passende afhængig af spillerpersonlighed.
  • Reduceret lanceringsafstand for automatiske tacklinger generelt, især under Sprinting.
  • Reducerede situationer, hvor automatiske tacklinger ville udløse uretfærdigt bagved modstanderen.
  • Forbedret tackling for luftbolde (dvs. under en modstanders opsving eller brystfælde).
  • Tilføjet mere variation på boldudbøjninger efter en blok.
  • Automatiske blokke er nu mindre effektive, når spilleren ikke jockeyer.
  • Automatiske blokke udføres ikke så vellykket og har større chancer for at gå glip af.

Kontrol og personlighed

'Udover at forsøge at balancere resultaterne i forsvaret, foretog vi også ændringer i kontrollerne og for at forbedre spillerpersonligheden.

  • Skulderudfordringer / forsegling: Tryk ELLER / B mens side om side med din modstander, når du forsøger at kontekstuelt udløse en skulderudfordring eller forsegle.
    • Effekten af ​​denne adfærd er relateret til forsvarernes egenskaber/personlighed.
  • Manuel blokering: Tryk på ELLER / B tæt på tidspunktet for skuddet/afleveringen, mens din spiller er inden for den forbigående bane eller skydebane. Hvis den er tidsbestemt korrekt, starter dette en manuel blok, som har en større mulighed for at lykkes og resulterer i hurtigere kontakt med bolden sammenlignet med automatiske blokke.
  • Mere tacklingspersonlighed: Balancer vind-forholdet relateret til personlighed, for at højt vurderede tacklere kan vinde bolden oftere i forhold til spillere med lavere karakter.
    • Baseret på attributter øgede vi nøjagtigheden af ​​tacklingen samt forbedrede spillerens position, når animationen startede.
  • Fysisk spillerpersonlighed: Spillere, der er mere fysiske og kampfulde, kan også udløse flere skulderudfordringer og forsegle, når de anmoder om en tackling i passende situationer.
  • Jockey Max Speed: Tilføjet personlighedseffekt til Sprint Jockey max hastighed, baseret på spillerens Defensive Awareness Attribute.
    • Hastigheden skaleres fra 60 til 99 defensiv bevidsthed, hvor enhver spiller under 60 har minimumshastigheden, mens han udfører en Sprint Jockey.
  • Assisted Jockey vs Skill Moves: Forbedret assisteret Jockey -adfærd mod Skill Moves, så forsvarsspillere bedre kan følge med i færdigheder, mens de jockeyer.

Interceptions and Disrupt Interceptions

'En af de største tilbagemeldinger, vi modtog i det sidste år, handlede om, at selvom du følte, at du var på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt, ikke altid ville være i stand til at opfange bestemte afleveringer. Vi forbedrede mange aspekter af normale aflytninger i FIFA 22 og skabte nye Disrupt Interceptions.

'Disrupt Interceptions er en blanding mellem at kontrollere bolden og blokere. Målet her er at forstyrre pasens forløb, selvom det betyder ikke at beholde bolden. Disse Disrupt Interceptions kan kun udføres af brugerstyrede spillere og med venstre stick -input rettet mod pasningsbanen i stedet for bolden eller modtageren.

'Spillerpersonlighed spiller også en stor rolle her, idet attributter bestemmer, hvor langt spillere kan nå for at opfange, hvor hurtigt de kan reagere, og hvor vellykkede de kan røre bolden.

'Disrupt Interceptions er designet til at belønne spillere, der har evnen til at læse spillet og placere sig i overensstemmelse hermed.

Holdkammerat Indeholder

'I år har vi introduceret flere ændringer til Teammate Contain. Som før skal du holde R1/RB, mens du forsvarer, for at få en AI -kontrolleret holdkammerat til at indeholde boldbæreren.

'Til FIFA 22 introducerer vi Teammate Contain Stamina. Hver spiller har deres egen Contain Stamina, der gør det muligt for dem at blive ved med at indeholde, så længe den ikke er opbrugt. Contain Stamina dræner, mens R1/RB -knappen holdes inde, og når den holdkammerat, der indeholder, løber tør for Contain Stamina, vil de gå tilbage til deres normale instruktioner og gå ind i en nedkølingsperiode i et par sekunder, hvor de ikke længere kan indeholde. Contain Stamina er repræsenteret af et UI -element over holdkammeraten, der i øjeblikket trykker på.

'Spillerens personlighed er det, der afgør, hvor tæt holdkammeraten kommer til boldholderen, mens den indeholder, hvor presserende den er, mængden af ​​Contain Stamina, de har, og også varigheden af ​​nedkøling for at genvinde udholdenheden. Attributterne, der dikterer disse værdier, er defensiv bevidsthed, defensive arbejdspriser og resterende udholdenhed i match.

'Målet for Teammate Contain er, at en person som en defensiv midtbanespiller i verdensklasse er mere effektiv og pålidelig til at lukke modstandere end f.eks. Angribere, der måske er mere fokuseret på offensive opgaver.

Skift af spiller

'I FIFA 22 ville vi give spillerne endnu flere måder at skifte på, da spillere kan have forskellige prioriteter, når de skifter. Vi har tilføjet 4 nye muligheder, herunder ikonskift og spillerotation.

Ikonskift

'Dette er en ny form for skift, der giver spillerne en sikker måde at vælge deres ønskede spiller på. For at aktivere ikonskift skal du trykke på R3, mens du forsvarer, og du vil se UI -elementer over 4 af dine spillere, hver med en bestemt retning, som på billedet herunder:

FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

'Efter at have trykket på R3 kan du svippe den højre pind i den retning, der er vist på ikonet over spillerens hoved, og kontakten sker.

'Der er også en mulighed i controllerindstillinger for at deaktivere ikonskift.

Flere skiftemuligheder

  • Spillerrotation: En ny mulighed for Right Stick Switching, der giver dig mulighed for at flytte indikatoren Next Player Switch, hvilket i det væsentlige giver dig mulighed for på forhånd at skifte til en spiller, før du bekræfter. Når du er tilfreds med dit valg, skal du trykke på Manuel switch (L1/LB) for at bekræfte.
    • Indikatorens bevægelse er baseret på dens aktuelle position.
  • Automatisk omskiftning: Ud over skiftemuligheden Air Balls og Loose Balls tilføjede vi to nye muligheder, en til kun på Air Balls og en til kun på løse bolde.
    • Auto Switching har nu 5 forskellige måder at fungere på (herunder Manual og Automatics), så du kan beslutte, hvad der er mest indflydelsesrig for dit skiftende spil.

Retningsretninger og tekniske klaringer

'I år introducerer vi nye Directional Clearances, som kræver mere dygtighed for at kunne udføres med succes, men også giver mere kontrol til spillerne i forhold til Classic Clearances. Vi tilføjede også en ny mekaniker til at forbedre handlingen med at rydde bolden ud af forsvaret kaldet Technical Clearances.

FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

  • Retningsfrigivelser: Dette er en ny standardmulighed for klareringer, hvor boldbaner nu følger venstre stick -input så meget som de kan, mens de stadig forsøger at udføre den tidligste kontakt med bolden. Disse klaringer har stadig assistance i nogle specifikke tilfælde, f.eks. Når man sigter mod sit eget mål, på andre spillere eller i en meget presserende situation.
    • Til reference tager Classic Clearances ikke hensyn til dine venstre stick input og strøm, og dine spillere forsøger at udføre den første tilgængelige kontakt i enhver retning.
  • Tekniske klareringer: R1/RB + X/B - En ny mekaniker, der altid forsøger at sparke bolden frem og så langt som muligt fra området. Sparkretningen er altid til upfield (intet mål), med nogle mål input taget i betragtning.
    • Tekniske clearances kan være nyttige, når du er i besiddelse af bolden tæt på din kasse, og du vil have bolden væk for at få tid til en vejrtrækning.
    • Der er intet begreb om hastende karakter for tekniske clearances, hvilket betyder, at de kan resultere i en senere kontakt med bolden, miste bolden til en modstander eller undlade at forsøge en sidste anden mållinje clearance.

Mere taktik og instruktionstilpasning

'Udover den nye Attacking Tactics, der er nævnt tidligere, har vi foretaget yderligere ændringer i Tactics og nye instruktioner for yderligere at tilpasse din spillestil.

FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

  • Dybde og bredde skyderne spænder nu fra 1 til 100, hvilket giver mulighed for mere nuanceret tilpasning.
  • Gratis Roam -instruktioner til CDM'er giver mulighed for en dybt liggende playmaker -rolle, der kommer tættere på at støtte boldføreren og også falde dybere for at modtage et pas under besiddelse eller opbygning.
  • Step Up -instruktioner for midterforsvarere og fuldbacker kan få dem til at træde ud af position og markere modstanderens angribere strammere, når de er fri til at modtage en bold. Dette er omvendt af Stick to Position -instruktionen.
  • Overlapningsinstruktioner til midterforsvarere (kun for 3 eller 5 forsvarsformationer) gør det muligt for CB at overlappe bredt, når den er i den korrekte position og yde angribende støtte til holdkammerater.
FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

FIFA 22 Gameplay Nye funktioner

På tværs af banen

[NG] Større måløjeblikke

'Med udgangspunkt i de store måløjeblikke fra sidste år øgede vi antallet af scener, alle med nye afspilleranimationer og film. Du kan opleve nye publikumsøjeblikke, kameravinkler, modstanderens kaptajnreaktioner og unikke spillerfester inkorporeret i scener.

'Forbedringerne af Big Goal Moments giver dig mulighed for at fejre store mål med udvalgte spillere, som de ville gøre i virkeligheden, med subs, ledere og publikum, alle involveret i skuespillet.

Spillerbevægelse

'Vi har foretaget en række ændringer i spillerens bevægelse og hastighed for FIFA 22.

  • Øget maks. Tophastighed: Denne ændring afspejler nærmere den professionelle fodboldidræts faktiske hastighed, og det kræver, at spillerne løber længere for at nå deres nye maks. Hastighed.
    • Denne ændring påvirker også positivt spillere med lavere hastighed, da de er lidt hurtigere i mindre rum end før. De vil dog stadig være langsommere, når de udfører langdistanceløb mod en meget hurtig spiller.
  • Kontrolleret deceleration: Nogle spillere med højere attributter kan bremse hurtigere, når de går over i en dribling eller fanger bolden.
    • Kun spillere med attributterne Agility, Ball Control og Dribbling, der er lig med eller større end 80, er berettigede til kontrolleret deceleration.
  • New Star Player Movement: Tilføjet nye visuals for et par spillere, når de bevæger sig under visse forhold, såsom Phil Foden ved sprint og Son Heung-min ved Dribbling.
  • Tildelt Avatar -løbestile til over 50 spillere, hvilket resulterede i, at deres bevægelse var tættere på det virkelige liv, herunder Christian Pulisic og mange flere.

Sæt stykker

'Vi har foretaget flere Set Piece -forbedringer til FIFA 22, lige fra grafik til mekanik og adfærd.

'Der er mere dynamiske handlinger, f.eks. At spillere er mere aktive under målspark, mere naturlig markering under frispark og variation i positionering under angreb på dødbolde. Vi forbedrede også angrebsspillerkørslerne under frispark og forbedrede mængden af ​​understøttelse, som holdkammerater giver kicksparkeren.

'Visuelle ændringer:

  • [NG] Free Kick Wall Visuals er blevet opdateret med det formål at få spillerne til at føle sig mere livlige, bevidste om spillets kontekst og mærkbart at spore bolden.
  • Opdater animationer fra frispark og straffespark.
  • David Beckham Frispark: Tilføjede unikke animationer for at replikere den ikoniske teknik for David Beckhams frispark.

'Den anden kategori af Set Piece -forbedringer fokuserer på mekanik:

  • Hang On Quick Frispark: Hold R2/RT under et hurtigt frispark for at hænge på det i et par sekunder mere og give dine holdkammerater mere tid til at komme i position.
  • Indkast forbedringer: Mere intelligente kast overvejer nu modstandernes position, hvilket resulterer i mere nøjagtighed og fastholdelse af besiddelse.
  • Co Op -ændring Set Piece -bruger: Den spiller, der har ansvaret for at tage frisparket, kan trykke på R3+L3 for at lade den anden Co Op -spiller tage sparket. Dette vil hjælpe spillerne med bedre at dele roller med deres holdkammerater og kan gøres under hjørnespark, frispark og straffespark - ikke tilgængelig under straffesparkskonkurrencer.
  • Tidligere opkald kort/push -up: R1/RB og L1/LB kan nu trykkes, før målsparket starter, idet spillerne allerede starter i den ønskede position.
  • Frispark -nøjagtighed på siden: Øget skudnøjagtighed i frispark, især når der bruges meget sidespin under et frispark.
    • Dette påvirkes af mængden af ​​spin, din spillers kurve og frisparkattributter, og hvis du timer dit spark ordentligt.

CPU AI

'CPU AI er et meget vigtigt område for gameplay, hvor mange FIFA -spillere fokuserer på Career Mode og FUT Squad Battles.

Konkurrenttilstand tweaks

'For spillere, der kan lide en udfordring, skrev vi om forsvarende konkurrent-tilstand CPU AI, med noget vi kalder trusselsbaseret forsvar, med CPU'en bedre forståelse for, hvilke spillere de skal markere, hvilke off-ball-løb de skal jagte, og hvilke driblere de skal lukke.

'Med trusselsbaseret forsvar er konkurrenttilstand mere udfordrende end tidligere. For ikke at blive efterladt, tuner vi også de angribende træk med rumbaseret angreb. Dette gør det muligt for Competitor Mode CPU AI at have en bedre forståelse af mellemrum og hvornår der skal udføres driblinger og afleveringer, herunder at udføre dræber gennem bolde eller bøje præcise kryds i feltet.

Spillerbaseret vanskelighed

'Spillerbaseret vanskelighed er en ny indstilling, når man spiller mod CPU AI. Ideen er, at når du spiller mod et hold som PSG, skiller Mbappé sig virkelig ud som en mere farlig spiller på grund af hans attributter. Tilsvarende, hvis modstandsteamet starter en lavrangeret spiller blandt et hold med højt vurderede, vil de være lettere at tackle eller drible forbi.

'I det væsentlige individualiserer spillerbaserede vanskeligheder vanskeligheden for hver spiller. For eksempel, når han spiller på professionelle vanskeligheder mod et gennemsnitligt hold, men med Mbappé i deres trup, vil han opføre sig som om han havde en højere vanskelighed (World Class -vanskeligheder), mens hans holdkammerater stadig vil præstere som værende på professionelle vanskeligheder eller lavere.

'Udover dette balancerede vi også alle sværhedsgrader for at tilbyde mere differentiering og en bedre vanskelighed og gameplay -progression mellem hvert niveau.

Fysisk leg

'Et andet fokusområde i år var at forbedre spillernes fysik, hovedsageligt med fokus på retfærdighed af resultater. For at opnå dette foretog vi følgende ændringer:

  • Øget styrke Attributpåvirkning og understregede styrkedifferentiering mellem spillere, når de er involveret i fysisk spil.
  • Tilføjet mere intelligente snubler og fald for at undgå uægte resultater og for at producere mere retfærdige resultater efter at have været tacklet eller når de glider.
  • Pass, Shot og Tackleback forbedringer:
    • Tackleback refererer til, når tackleren udfører en god tackling på en angriber, men angriberen genopretter hurtigt og bevarer bolden eller får den tilbage.
      • For at prioritere fairness i spillet har vi foretaget ændringer for at reducere mængden af ​​Tacklebacks. Selvom nogle af disse ændringer kan påvirke visuel troskab i bestemte tilfælde, skaber de en mere positiv og tilfredsstillende oplevelse for forsvareren.
    • Pass- og skudforbedringer: Vi har også prioriteret kontinuiteten i skyde -animationerne, når modstanderen er tæt på skudtageren (ikke hvis han allerede tackler). Selvom dette også kan påvirke visuel loyalitet, skaber det en mere positiv optagelsesoplevelse for angriberen.

FIFA Attributter

'Vi har øget de FIFA -attributter, der var introduceret sidste år til Kick Off, Online Seasons og Online Friendlies -spiltilstande, for at give spillerne mulighed for at opleve Player Personality på et højere niveau.

'Disse attributter ændres afhængigt af hver spillers positioner:

  • Angribere (angribere og kantspillere)
    • Acceleration +8, Sprinthastighed +8
    • Positionering +10, Efterbehandling +8, Skudstyrke +8, Langskud +6
    • Agility +8, Balance +4, Reactions +6, Ball Control +6, Dribbling +8
  • Midtbanespillere (Central, Angriber, Bred)
    • Acceleration +8, Sprinthastighed +8, Positionering +8
    • Vision +8, Short Passing +8, Long Passing +8
    • Agility +8, Balance +4, Reactions +6, Ball Control +6, Dribbling +8
  • Forsvarsspillere og defensive midtbanespillere
    • Acceleration +8, Sprinthastighed +8, Aggression +6
    • Vision +4, Short Passing +4, Long Passing +4, Reaktioner +6
    • Interceptions +10, Defensive Awareness +10, Stand Tackle +10, Slide Tackle +10
  • Målmænd
    • Dykning +8, Håndtering +6, GK -spark +4, reflekser +8, GK -positionering +6, reaktioner +8

Yderligere ændringer

'Nogle andre FIFA 22 -ændringer, vi ønskede at fremhæve, omfatter:

  • [NG] Net Physics får mere visuel elasticitet, fjeder og rystelser, som i kombination med PlayStation 5 Haptic Feedback og lydsignaler kan få målene til at føles mere effektive.
  • Øget konsistens og nøjagtighed i Assisted Headers i tilstande, som de kan bruges i.
  • Flere nye festligheder, herunder Time Check, Short Point og Tea for Two.
  • Vi fortsætter med at tilføje stjernespecifikke festligheder for nogle af verdens mest berømte spillere.

'Derudover er der også andre områder af FIFA 22 med gameplay -ændringer, der vil blive introduceret i fremtidige Deep Dives:

  • Spillemæssige fordele for Career Mode og Pro Clubs
  • VOLTA FODBOLD med færdighedsmåler og signaturevner

Fællesskab, titelopdateringer og værktøj til live tuning

'For bedre at reagere på nogle feedback i løbet af FIFA -cyklen, arbejdede vi hårdt på en funktion, der tog en betydelig indsats fra flere hold. Vi kalder det Live Tuning Tool.

'I FIFA 22 kan vi arbejde på nogle aspekter af gameplayet via Live Tuning Tool og udføre ændringer til spillere uden at kræve en fuld titelopdatering. Dette kan give os mulighed for at foretage tuning ændringer hurtigere, med mere frekvens, og også fortsætte med at arbejde på balancen i spillet.

'Live Tuning Tool -ændringer logges og spores ligesom udgivelsesnotater og titelopdateringer. For at holde dig opdateret med ændringer i Live Tuning Tool skal du sørge for at bogmærke den EA SPORTS FIFA Tracker.

'For illustrative formål, en lille tuningændring, der tidligere kunne have taget op til 2 måneder at blive frigivet, af flere årsager , kan nu frigives på en hurtigere tidslinje efter test, så længe opdateringen giver mening for FIFA.

'Bemærk, at Live Tuning Tool ikke tillader os at udføre ændringer, der kræver animationer eller kodeændringer, som normalt er mere komplekse end tuning og tweaking tal. For ændringer, der enten kræver, herunder ændringer, der ikke er i spil, vil der stadig være behov for en fuld titelopdatering. '

Se Også: